REWYND
BRAND SOLUTIONS

REWYND 不为你的品牌 打广告,而是为它做存档

我们把消失的电影与音乐修复成复古世界。而现在,我们也修复品牌的时间。将品牌走过的历史、产品与故事,留存为人们可以亲身走进并畅玩的复古传承。

不是一闪而过的广告,而是一个记录品牌走过时光的世界。

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◀◀ AD SLOT CATALOG

倒带广场, 亲自查看广告位

这是游戏中当前真实运营的主地图(1950 年代纽约百老汇)原图。街道、检修通道、时报广场车站,三个楼层整体都是广告版面。点击编号即可查看。

倒带广场, 亲自查看广告位

+ 此外还有影院幕间·放映厅银幕、商铺招牌(披萨·咖啡·报刊亭)、游戏内物件(出租车·道具)等广告位。

真实的村庄往返画面——车厢内所有广告牌都是广告位

◈ EXTRA SURFACE

村庄往返地铁

这是所有用户前往其他村庄时必经的地铁车厢画面。车内的广告牌、招牌与线路图海报全都是广告位——每次往返村庄都会反复曝光的强制视线版面。

真实的村庄往返画面——车厢内所有广告牌都是广告位

TYPE 01

应用内图形广告

自然融入世界观的曝光

按活动定制报价根据投放版面、周期与制作范围核算。

影院、街道、商铺与广场——将品牌广告布置在游戏空间之中。不是打断沉浸感的弹窗,而是契合 REWYND 复古世界观的图形制作。

01

影院幕间

在电影开场前·片与片之间的幕间时段展示视频或图像广告。

02

影院银幕

在共享影院与大厅银幕上展示品牌视频与活动图像。

03

村庄海报

在建筑外墙、小巷、影院大厅布置品牌海报。

04

电子屏·招牌

通过广场与街道的电子屏、霓虹灯、商铺招牌进行曝光。

05

游戏内物件

自动售货机、车辆、道具、货架等环境元素中自然融入品牌。

可衡量的指标

  • 广告曝光次数
  • 曝光空间访客数
  • 平均空间停留时长
  • 点击·外链跳转

适合以下目的

扩大新品·活动认知度电影·演出·展览宣传应用·服务推广品牌形象曝光短期活动宣传
应用内广告咨询
◀◀ TRY IT NOW

现在就把你的品牌挂上去看看

输入品牌名称,即可预览它挂在 REWYND 街道电子屏与剧院招牌上的样子。

NOW SHOWINGYOUR BRAND
NOW SHOWINGYOUR BRAND

背景取自真实的实时主地图·影院画面截取的场景。实际投放时将按品牌规范制作为像素艺术。

◀◀ BRANDS WE LOOK FOR

我们在寻找 拥有可复活故事的品牌

品牌世界是将品牌复活于复古世界的工作。因此,越是拥有走过的时光与故事的品牌,越能大放异彩。我们不审核品牌——而是先与你一同探讨,如何让品牌的时间重新复活。

以复古方式复活时更出彩的品牌

01

拥有可复活故事的品牌

创立故事、代表产品、走过的时光——只要有可用游戏重新演绎的叙事就足够。

02

带有时代质感的品牌

独特的美感与时代性。以复古方式呈现时能够自然契合的质感。

03

令人难忘的品牌

留存于人们记忆之中,或代表一代人品味的品牌。

04

愿长期同行的品牌

不是短期曝光,而是希望共同运营一处持续存在的品牌空间的品牌。

即便不完全符合标准也没关系。年轻的品牌也可以用“如果它曾存在于那个年代?”来复活。如何演绎,我们先聊聊。

◀◀ WHY BRAND WORLD

这不是广告, 而是留存品牌传承的事

一次制作,在服务运营的整个期间持续鲜活的体验型品牌内容。不是被消耗的广告费,而是不断累积的数字资产。

01

一次制作,持续曝光

不像活动预算那样被耗尽。一次制作,便在 REWYND 运营期间持续与品牌相遇。也没有月度维护费。

02

不是广告,而是体验型内容

不是挂一张横幅,而是用户亲自走进并畅玩的内容营销。以体验而非曝光,让品牌被铭记。

03

品牌游戏成本的几分之一

重新开发一款独立品牌游戏需数亿。而搭建在 REWYND 的世界与系统之上,只需其中一部分成本,就能建起品牌专属区域。

一次制作费,换来在服务运营的整个期间持续鲜活的复古传承。

◀◀ PLAYABLE SAMPLE

与其用文字说明, 不如亲自玩一次

我们以虚构品牌“MASIT DONUTS”实际打造了一整套品牌世界。入场 → 创始人 NPC 对话 → 复古小游戏 → 虚拟形象奖励 → 优惠券转化——完整体验品牌将获得的流程。

MASIT DONUTS:消失的第一枚甜甜圈

MASIT DONUT STREET · 1967

MASIT DONUTS:消失的第一枚甜甜圈

试玩品牌世界演示

1958 年始于釜山港的 MASIT DONUTS。当招牌菜单的第一份配方从记忆线上消失,人们在店里共度的回忆也开始褪色。探索甜甜圈街,收集创始人韩道允的记忆,复原第一枚甜甜圈吧。

  • 品牌专属地图(釜山港 1967)
  • 创始人 NPC·游戏内对话
  • NES 风格甜甜圈小游戏
  • 虚拟形象奖励物品
  • 优惠券·门店转化画面
  • 效果测量流程
咨询应用到我们的品牌

MASIT DONUTS 为模拟用途的虚构品牌,与任何真实企业或人物无关。

◀◀ WHAT YOUR BRAND GAINS

活动结束之后, 品牌的位置依然留存

品牌世界究竟能留下什么,我们按用户实际经历的顺序逐一梳理。

用户经历的四个阶段——每个阶段品牌获得什么

01

发现

用户的行为

在村镇中闲逛时,走进了品牌的街道。不是点开了广告,而是在游玩途中自然遇见。

品牌的收获

毫无抵触的第一次接触。是没有人想去找“跳过”按钮的曝光。

02

体验

用户的行为

与品牌 NPC 对话,畅玩由品牌故事打造的任务与小游戏。

品牌的收获

以秒计的曝光变成以分钟计的停留。品牌信息不是被读完,而是被亲身经历。

03

喜爱

用户的行为

把作为奖励获得的品牌服饰穿在虚拟形象身上,带着它走遍游戏各处。

品牌的收获

用户替品牌完成曝光。活动结束后,物品依然留在他们的账号里。

04

行动

用户的行为

在任务的最后领取门店优惠券,并前往品牌渠道与线下门店。

品牌的收获

不止于认知的转化。游戏内的行为直接连向真实的购买路径。

同样的预算,结束之后留下的东西不同

一般数字广告REWYND 品牌世界
预算的性质投放完便消失的费用一次制作便长久留存的数字资产
活动结束之后曝光与内容一同终止世界与物品原样留存,持续被访问
用户的态度想要回避、想要跳过的东西主动走进的地方、乐于炫耀的物品
传达方式在几秒之内把信息硬推出去用故事与游玩,让人亲身经历品牌
留下的记录曝光量与点击量停留·通关·穿戴·优惠券使用等行为数据

依据品牌的目标,可以这样使用

新产品·新菜单上市

我们这样打造把新产品设为任务的目标物品,并将体验优惠券设为完成奖励。

带来这样的效果不必让人记住产品名,而是让人亲手把产品拿到手。

突出品牌传承

我们这样打造将创立时期的街道·一号店与早期产品,以那个年代的像素艺术复原。

带来这样的效果“历史悠久”不再意味着过时,而成为一整套世界观。

带动线下门店客流

我们这样打造将世界任务的奖励与门店优惠券、限量周边抽选连接起来。

带来这样的效果线上的游玩延伸为走进门店的真实动线。

与年轻世代建立接点

我们这样打造以品牌服饰与季节活动,让品牌在同龄人之间被看见。

带来这样的效果不靠广告说服,而是通过同龄人的虚拟形象自然渗透。

企业形象·雇主品牌

我们这样打造把企业的理念与工作方式,用 NPC 与故事娓娓道来。

带来这样的效果留下比公司介绍手册更长久被记住的体验。

广告在投放期结束时消失,而品牌世界,从建成之后才真正开始。
TYPE 02

品牌世界搭建

不是观看广告的空间,而是畅玩品牌的空间

将品牌的历史·产品·理念·活动打造成一处完整的游戏区域。用户会遇见品牌 NPC,参与任务与小游戏,并获得以品牌为灵感的虚拟形象物品。不是短期横幅——而是持续存在于 REWYND 世界之中的数字品牌空间。

品牌世界包含的内容

品牌专属村庄或街道品牌主题建筑品牌 NPC 与故事主线·支线任务专属小游戏品牌虚拟形象服饰收集型数字物品优惠券·线下联动季节活动访问·参与成效报告
◀◀ BRAND WORLD IDEAS

我们可以打造这样的品牌世界

根据品牌的行业与故事,村庄的面貌也各不相同。

时尚·零售

品牌街区

将品牌旗舰店重现为像素街道。通关造型册任务,即可获得标志性单品服饰。

旗舰建筑造型册任务标志性服饰门店优惠券

餐饮·咖啡

食谱厨房

招牌菜品化作小游戏。完成食谱搭配游戏,即可发放新品优惠券。

咖啡店建筑食谱小游戏菜品物品新品优惠券

音乐·娱乐

现场舞台

将艺人的歌曲变为节奏游戏舞台。通关即可获得限定应援棒·周边物品。

专属演出场节奏游戏舞台应援棒物品演唱会联动

电影·OTT

首映放映厅

以任务形式体验新片世界观,并联动放映厅幕间与海报墙一同运营。

作品主题区世界观任务幕间联动角色服饰

游戏·科技

街机联动

将品牌 IP 移植为复古街机游戏。新作现身于游戏厅的机台之上。

专属街机机台IP 小游戏排名活动限定徽章

金融·服务

任务分行

把复杂的服务化作游戏任务。为完成任务的用户对接真实福利。

品牌网点建筑任务型任务福利优惠券开通联动

可衡量的成效数据

  • 品牌世界访客数
  • 新访问·回访
  • 平均停留时长
  • 任务开始率·完成率
  • 小游戏游玩次数
  • 物品获得率·穿戴率
  • 优惠券发放·使用率
  • 好友邀请·分享

搭建费用

2 千万韩元起

最终报价将根据品牌规模、内容范围与是否开发新小游戏而有所不同。

基础包含范围

  • 品牌专属空间 1 个
  • 品牌主题图形
  • NPC 及故事
  • 任务
  • 现有小游戏联动
  • 品牌数字物品
  • 基础成效报告
  • 上线后一定期间的漏洞修复

运营方式品牌世界无需另付月度维护费,可在 REWYND 服务运营期间持续上线。仅当需要扩展时——如新任务·季节活动·物品新增·小游戏开发等——才会产生额外费用。

+ 新任务+ 新服饰·物品+ 季节活动+ 优惠券活动+ 新小游戏+ 地图扩展·翻新+ 线下活动联动
品牌世界搭建咨询
◀◀ HOW IT WORKS

品牌世界是这样打造出来的

  1. 01

    品牌评估

    一同探讨品牌的故事与时代性是否契合 REWYND。

  2. 02

    概念·报价提案

    提出世界的方向、制作范围与预计日程。

  3. 03

    剧情·地图策划

    将品牌叙事设计为任务、空间与 NPC。

  4. 04

    像素艺术·开发

    制作契合品牌规范的图形与游戏系统。

  5. 05

    品牌审核

    经品牌方确认,打磨完成度。

  6. 06

    上线·运营·报告

    在 REWYND 世界中上线,并汇报访问·参与成效。

制作日程取决于地图规模与是否开发新小游戏,将在项目范围确定后告知。

◀◀ FAIR & CLEAR

权利从一开始就清晰明确

REWYND 的品牌合约不会含糊地归为“全部归某一方所有”。品牌·REWYND·用户,三层权利从一开始就分离设计。

LAYER 01

属于品牌的

  • 品牌名·商标·标识
  • 品牌专属角色
  • 代表产品设计
  • 既有的知识产权

品牌专属 IP 始终归属于品牌方。

LAYER 02

属于 REWYND 的

  • 游戏系统·代码
  • 任务系统·UI
  • 通用地图·图形·动画
  • 开发工具与制作经验

与品牌 IP 结合的制作物,仅在合约约定的范围内使用。

LAYER 03

属于用户的

  • 所获虚拟形象物品的账号保有
  • 合约结束后仍可持续穿戴·使用
  • 保留获得记录

即便合约结束,用户已获得的物品也不会被收回。仅停止新的销售·发放。

◀◀ WHY REWYND

为何选择 REWYND

01

从曝光走向体验

普通广告只是展示信息。REWYND 让用户走进品牌空间,聆听故事,亲身畅玩,获得物品。

02

不是一个月的广告,而是数字资产

与预算耗尽便消失的活动不同,品牌世界在服务运营期间持续与用户相遇。

03

低于游戏开发的入门成本

无需从零开发一款独立品牌游戏,而是搭建在 REWYND 的世界与游戏系统之上。

04

为品牌量身定制的复古演绎

分析品牌的时代背景与代表产品,重构为融入世界观的像素艺术。

广告抢走消费者的时间, 而 REWYND 让消费者自愿与品牌共度时光。