REWYND

RETRO SOCIAL ADVENTURE

NOW LIVESEASON 1 — 声音消失的爵士村庄

倒回时间,消失的世界随之苏醒

老电影、被遗忘的音乐、逐渐模糊的故事。 REWYND 将这一切都修复成你可以再次走进并畅玩的世界。

而你——是最后一位修复特工。

맹도리

向下滚动,修复记忆线

LIVE BUILD

第一季爵士村庄的主线任务
0个任务第一季爵士村庄的主线任务
直接接在剧情上的可玩小游戏
00种以上直接接在剧情上的可玩小游戏
韩语・英语・日语・中文・泰语・越南语等
0种语言韩语・英语・日语・中文・泰语・越南语等
观影、游戏、角色与社交不中断的同一张地图
0个世界观影、游戏、角色与社交不中断的同一张地图

所有数字均以当前线上版本实际包含的内容为准。

◀◀ PLAYABLE DIALOGUE

与其解释游戏, 不如直接给你游戏里的台词

以下是此刻在 REWYND 中实际播放的任务台词原文。 换一张卡带,亲手往下点点看。

SEASON 1 · 布鲁克林QUEST被堵住的萨克斯
查理·里德
查理·里德

点击画面或按 SPACE — 打字途中按下会一次显示全文

01 / 18
目标
收集 5 个秘密箱交给查理
奖励
查理加入 / SAX TRACK 修复 / 熄灭的路灯重新亮起

仅一座村庄就有数百句这样的台词。其余的,请在游戏里看。

◀◀ WHAT IS REWYND

观看、聆听、畅玩、相聚 尽在同一个复古世界

REWYND 是一个复古娱乐平台,观影、游戏、虚拟形象与社交体验在同一个世界中彼此相连。探索村庄,修复 NPC 的记忆,与好友在同一间放映厅里一起观看老电影。

复古村庄探索

漫步在像素艺术修复的街道上,某块似曾相识的招牌也许会与你搭话。

剧情任务

NPC 失去的每一段记忆都是一个任务。逐一解开,村庄便随之苏醒。

节奏·解谜·街机

音乐化作节奏游戏,故事化作解谜。内容本身即是游戏。

虚拟形象与服饰

任务奖励打造独一无二的衣橱。限定物品一旦错过便不再重来。

共享影院

别再独自观看经典。同一间放映厅,同一个场景,同一份欢笑。

文化修复

公共领域的经典名作,以游戏的语言重获新生。

◀◀ NOT AN ARCHIVE

我们不陈列过去

我们修复它——化作可以再次走进、聆听、畅玩的世界。

一部老电影◀◀ 倒回后化作一起欢笑的共享影院
一首被遗忘的音乐◀◀ 倒回后化作指尖记得的节奏游戏
一个品牌的历史◀◀ 倒回后化作亲身畅玩的村庄与任务
◀◀ RESTORE LAB

修复探员做的事, 就是这个

布鲁克林的居民在游戏里以两幅样貌存在 —— 失去了什么的样子,和重新找回的样子。完成任务后,站在村庄里的那幅画会真的被替换。下面五位都是实际的游戏素材,按一下亲自修复看看。

查理·里德 — 修复前查理·里德 — 修复完成修复前

查理·里德

小号手

被堵住的萨克斯

乐器被堵住了,无论怎么吹都发不出声音。

多蒂·海斯 — 修复前多蒂·海斯 — 修复完成修复前

多蒂·海斯

鼓手

消失的鼓槌

弄丢了鼓槌,只能拿汤勺打鼓。

弗兰基·科尔 — 修复前弗兰基·科尔 — 修复完成修复前

弗兰基·科尔

钢琴家

弗兰基被遗忘的最后乐章

想不起自己曲子的最后乐章,在琴键前崩溃。

露比·门罗 — 修复前露比·门罗 — 修复完成修复前

露比·门罗

主唱

卡在喉咙的音符

每唱高音声音就破,站在麦克风前僵住。

埃迪·马龙 — 修复前埃迪·马龙 — 修复完成修复前

埃迪·马龙

贝斯手

埃迪的狂飙

放下了贝斯,只坐在红色跑车的驾驶座上。

十张全部是第一季线上地图目录的 beforeClearImage / afterClearImage 原始文件。

◀◀ THE ROUTE

从百老汇到布鲁克林, 你实际会走的路

下面这八站,是当前线上版本中按顺序解锁的真实动线。 不是教学关,而是故事本身在往下走。

百老汇STOP 01

1950 年纽约·百老汇剧院街

百老汇

在这里做什么

在醒来的地方遇见萌多利,学会用摇杆移动。

获得什么

时间管理局临时探员资格

必须完成百老汇的全部任务,地铁闸机才会打开。流程无法跳过,所以流失点会直接显现。

◀◀ EXPLORE THE WORLDS

正在修复中的世界

百老汇街道

百老汇街道

1950 年纽约·所有记忆线汇聚的街道

剧院招牌亮起、街机霓虹闪烁的四图层视差街道。服装店、潘尼街机厅、百老汇剧院、售票亭、时代广场站入口、报刊亭与时间管理局连成一线。

地铁站台

地铁站台

连接村庄之间的唯一通道

必须完成百老汇的全部任务,闸机才会打开。向站台的站务员波特申请下一个修复地区,列车就会进站。

布鲁克林爵士村

布鲁克林爵士村

第一季·被夺走声音的村庄

夕阳下的双层街道。上层是汉堡店、日晒沙龙、酒铺、乐器修理店、爵士酒吧与仓库,下层是公寓、发廊、咖啡店、地铁与布鲁克林剧院。

共享影院

共享影院

在同一个场景一起笑的地方

与其他用户一起观看经典电影与动画的社交放映空间。灯一暗,故事就开始了。

◀◀ CONTENT BECOMES A GAME

一行故事, 就是一局游戏

REWYND 的小游戏不是附属品。NPC 的难题就是游戏的规则——被堵住的萨克斯变成维修配对游戏,被遗忘的乐章变成节奏游戏,中断的电网变成配线解谜。目前线上版本已收录 20 种以上。

线上版本仍在持续加入新的小游戏。

MAIN STORY

切断复古记忆线的零号档案管理者。 信号中断的修复特工们。陷入黑暗的倒带广场。 以及连登记记录都没有的最后一位适格者——你。

继续阅读故事
FOR BRANDS

从以曝光为主的广告, 走向以参与为主的内容

从影院幕间到品牌专属村庄。在 REWYND 中,品牌不再是被跳过的横幅,而是一处用户主动前来、愿意驻足停留的场所。

想先小规模试水的话 —— 共享影院广告 5,900 韩元起即可自助投放。

传统广告

一闪而过的几秒曝光

REWYND

可亲身探索与畅玩的品牌体验

◀◀ WORK WITH US

加入 REWYND 的 四条路线

我们不打算独自修复这个世界。投资、品牌、IP、发行——不论从哪扇门进来,抵达的地方都相同。

TRACK 01投资

进入公共领域的经典作品无需授权费用,但保持原样就没有人看。REWYND 把这些内容重组为村庄、任务与小游戏,变成真正能玩的形式。世界只建一次,之后不断把季与品牌世界叠上去。

可以一起打造的东西

  • 游戏、观影与社交在同一个 App 内串起的单一世界结构
  • 以季为单位扩张的内容产线——一个地区就是一季
  • 品牌世界=由广告主分摊游戏开发费的营收模式
  • 以地图编辑器为基础的制作管线——一个地区以周为单位产出

为什么是现在

01

复古不是品味,是流通策略

进入公共领域的经典作品,无需授权谈判即可立即使用。问题出在形式——而那正是我们改变的地方。

02

广告已无处可去

被跳过、被拦截、令人疲乏。品牌要找的不再是买曝光的地方,而是人们有理由停留的位置。

03

世界建一次,内容一直长

地图、任务、小游戏与角色系统都已就位。在这之上叠加季或品牌世界的成本,和每次从零开始完全不能相比。

如果需要更具体的数字与路线图

我们已备好产品指标、季度路线图、营收模式与团队构成的资料。来信咨询后,负责人会在 2 个工作日内回复。

准备好倒回了吗?

玩家从游戏开始,品牌从合作开始。无论哪一种——时间都已经开始倒回。

合作·广告咨询