REWYND
◀◀ ABOUT REWYND

私たちはコンテンツを 再びプレイできる世界にします

REWYNDは、映画、アニメーション、音楽、ゲーム、そしてブランドストーリーを、ひとつのインタラクティブな世界へとつなぐエンターテインメントテクノロジー企業です。古いコンテンツを保存したり展示したりするだけにとどまらず — 自ら探索し、プレイし、ともに分かち合える新しい体験へとよみがえらせます。

◀◀ WHAT WE MAKE

私たちがつくるもの

01

レトロソーシャルアドベンチャーゲーム

探索・クエスト・収集がつながる、REWYNDの本編。

02

共有型デジタルシネマ

一緒に入り、一緒に反応するソーシャル上映体験。

03

パブリックドメインのキュレーション

著作権が切れた名作を発掘し、再び舞台に上げます。

04

ストーリーベースのミニゲーム

コンテンツの質感を生かしたリズム・パズル・アーケードゲーム。

05

ブランドゲームコンテンツ

ブランドの物語をクエストやキャラクターへと移すブランデッドコンテンツ。

06

インタラクティブなブランドワールド

ブランドがひとつの地域になる、持続型のデジタル空間。

07

セルフサービス広告プラットフォーム

ブランドが自分で決済して出稿するインゲーム映画館の広告センター。

◀◀ HOW IT SCALES

世界は一度建て、 その上に積み続けます

REWYNDの強みはコンテンツ一つではなく、それを量産する構造にあります。マップエディタで作った地域がランタイムカタログとして配信され、ゲームクライアントはアプリ更新なしに新しい街を受け取ります。シーズンもブランドワールドも、同じパイプラインの上に載ります。

01 — マップエディタ & ランタイムカタログ

地域・NPC・ポータル・物理値をエディタで作り、カタログとして配信します。新しい街を開くのにアプリ審査は必要ありません。

02 — クエスト・セリフ・ミニゲームのフレームワーク

クエスト進行度、セリフ演出、アイテムと報酬、ミニゲーム結果の処理は共通システムです。新シーズンはデータを埋めるだけで済みます。

03 — シーズン・ブランドワールドのレイヤー

同じシステムの上に、シーズン地域とブランド専用の街が同時に載ります。ブランドはゲーム開発ではなく、一つの地域の制作費だけを負担します。

04 — 多言語・マルチプラットフォーム配信

UIだけでなくクエストのセリフやアイテム名までロケール単位で分離し、9言語をサービスします。Web・iOS・Androidが同じビルドを共有します。

OUR PERSPECTIVE
広告はユーザーの時間を奪いますが、 良いコンテンツは、ユーザーが自ら進んで時間を過ごすようにします。

REWYNDは、ブランドとコンテンツがゲームの一部となり、ユーザーに発見され、プレイされ、記憶される仕組みをつくります。

ともに世界を復元する人とブランドを探しています