REWYND

RETRO SOCIAL ADVENTURE

NOW LIVESEASON 1 — 失われた声のジャズの街

時間を巻き戻せば、失われた世界が目を覚ます

古い映画、忘れられた音楽、かすんでいく物語。 REWYNDは、それらすべてを再び入り込んでプレイできる世界へと復元します。

そしてあなたは — 最後の復元エージェントです。

맹도리

スクロールすると記憶線が復元されます

LIVE BUILD

シーズン1 ジャズの街のメインクエストライン
0クエストシーズン1 ジャズの街のメインクエストライン
ストーリーに直結したプレイ可能なミニゲーム
00種以上ストーリーに直結したプレイ可能なミニゲーム
韓国語・英語・日本語・中国語・タイ語・ベトナム語ほか
0言語韓国語・英語・日本語・中国語・タイ語・ベトナム語ほか
視聴・ゲーム・アバター・ソーシャルが途切れない一つのマップ
0つの世界視聴・ゲーム・アバター・ソーシャルが途切れない一つのマップ

数値はすべて、現在の稼働ビルドに実際に入っているコンテンツ基準です。

◀◀ PLAYABLE DIALOGUE

ゲームの説明の代わりに、 ゲーム内のセリフをそのままお見せします

以下はREWYNDの中で実際に再生されているクエストのセリフ原文です。 カートリッジを差し替えて、ご自身で送ってみてください。

SEASON 1 · ブルックリンQUEST詰まったサックス
チャーリー・リード
チャーリー・リード

画面をクリック、またはSPACE — 表示中に押すと一気に全文が出ます

01 / 18
目標
秘密の箱を5個集めてチャーリーに届ける
報酬
チャーリー加入 / SAX TRACK 復元 / 消えた街灯が点灯

こんなセリフが街ひとつに数百行。残りはゲームの中で。

世界観をすべて読む
◀◀ WHAT IS REWYND

見て、聴いて、プレイして、集う ひとつのレトロな世界

REWYNDは、映像鑑賞・ゲーム・アバター・ソーシャル体験がひとつの世界の中でつながるレトロエンターテインメントプラットフォームです。街を探索し、NPCの記憶を復元し、友だちと同じ上映館で古い映画を一緒に楽しみます。

レトロな街の探索

ピクセルアートで復元された通りを歩けば、どこかで見たような看板が話しかけてきます。

ストーリークエスト

NPCが失った記憶のひとつひとつがクエストになります。解くほどに街が目を覚まします。

リズム・パズル・アーケード

音楽はリズムゲームへ、物語はパズルへ。コンテンツがそのままゲームになります。

アバター & コスチューム

クエストの報酬は、世界にひとつだけのクローゼット。限定アイテムは二度と手に入りません。

共有シネマ

名作をひとりで観ないで。同じ上映館、同じシーン、同じ笑い。

文化の復元

パブリックドメインの名作が、ゲームの文法でよみがえります。

◀◀ NOT AN ARCHIVE

私たちは過去を展示しません

復元します — 再び入り込んで、見て、聴いて、プレイできる世界へと。

古い映画◀◀ 巻き戻せばともに笑う共有シネマ
忘れられた音楽◀◀ 巻き戻せば指先が覚えているリズムゲーム
ブランドの歴史◀◀ 巻き戻せば自ら遊ぶ街とクエスト
◀◀ RESTORE LAB

復元エージェントの仕事は、 まさにこれです

ブルックリンの住民は、ゲームの中に2枚の姿で存在します — 何かを失った姿と、取り戻した姿。クエストを終えると街に立つ絵が実際に入れ替わります。以下の5人は実際のゲームリソースです。押して自分で復元してみてください。

チャーリー・リード — 復元前チャーリー・リード — 復元完了復元前

チャーリー・リード

トランペット奏者

詰まってしまったサックス

楽器が詰まって、いくら吹いても音が出ません。

ドティ・ヘイズ — 復元前ドティ・ヘイズ — 復元完了復元前

ドティ・ヘイズ

ドラマー

消えたドラムスティック

ドラムスティックを失くし、お玉でドラムを叩いています。

フランキー・コール — 復元前フランキー・コール — 復元完了復元前

フランキー・コール

ピアニスト

フランキーの忘れられた最終楽章

自分の曲の最終楽章が思い出せず、鍵盤の前で崩れ落ちます。

ルビー・モンロー — 復元前ルビー・モンロー — 復元完了復元前

ルビー・モンロー

ボーカル

喉に引っかかった音符

高音のたびに声が割れ、マイクの前で固まっています。

エディ・マローン — 復元前エディ・マローン — 復元完了復元前

エディ・マローン

ベーシスト

エディの疾走

ベースを手放し、赤いスポーツカーの運転席にばかり座っています。

10枚すべて、シーズン1ライブマップカタログの beforeClearImage / afterClearImage の原本です。

◀◀ THE ROUTE

ブロードウェイからブルックリンまで、 あなたが実際に歩く道

以下の8つの駅は、いま稼働中のビルドで順番に解放される実際の動線です。 チュートリアルではなく、物語がそのまま続く構造です。

ブロードウェイSTOP 01

1950年ニューヨーク・ブロードウェイ劇場通り

ブロードウェイ

ここですること

目覚めた場所でメンドリと出会い、ジョイスティックでの移動を覚えます。

手に入るもの

時間管理局の仮エージェント資格

ブロードウェイのクエストをすべて終えないと、地下鉄の改札は開きません。順番を飛ばせない構造なので、離脱地点がそのまま見えます。

◀◀ EXPLORE THE WORLDS

いま復元中の世界たち

ブロードウェイ通り

ブロードウェイ通り

1950年ニューヨーク・すべての記憶線が集まる通り

劇場のマーキーが灯り、アーケードのネオンが瞬く4レイヤーのパララックス通り。衣料品店・ペニーアーケード・ブロードウェイ劇場・チケット売場・タイムズスクエア駅入口・ニューススタンド・時間管理局が一列に並びます。

地下鉄ホーム

地下鉄ホーム

街と街をつなぐ唯一の道

ブロードウェイのクエストをすべて終えないと改札は開きません。ホームの駅員ポーターに次の復元地域を申請すると列車が入ってきます。

ブルックリン ジャズの街

ブルックリン ジャズの街

シーズン1・音を奪われた街

夕暮れの2層構造の通り。上層はバーガー店・日焼けサロン・リカーショップ・楽器修理店・ジャズバー・倉庫、下層はアパート・ヘアサロン・コーヒー店・地下鉄・ブルックリン劇場が続きます。

共有シネマ

共有シネマ

同じ場面で一緒に笑う場所

古典映画やアニメを他のユーザーと一緒に観るソーシャル上映空間です。灯りが消えると物語が始まります。

◀◀ CONTENT BECOMES A GAME

物語の一行が、 ゲーム一戦になります

REWYNDのミニゲームはおまけではありません。NPCの事情がそのままゲームのルールになります — 詰まったサックスは修理マッチングゲームに、忘れられた楽章はリズムゲームに、切れた送電網は配線パズルに。現在の稼働ビルドに20種以上が入っています。

稼働ビルドにはミニゲームが今も追加され続けています。

MAIN STORY

レトロ記憶線を断ち切ったゼロ・アーキビスト。 信号を絶たれた復元エージェントたち。暗転したブロードウェイ。 そして登録記録さえない最後の適合者 — あなた。

ストーリーを続けて読む
FOR BRANDS

露出中心の広告から、 参加中心のコンテンツへ

シネマのインターミッションから、ブランド専用の街まで。REWYNDの中でブランドは、スキップされるバナーではなく、ユーザーが自ら訪れて時間を過ごす場所になります。

小さく始めたいなら — 共有シネマ広告は5,900ウォンからセルフで出稿できます。

従来の広告

通り過ぎる数秒の露出

REWYND

自ら探索してプレイするブランド体験

◀◀ WORK WITH US

REWYNDに参加する 4つのトラック

この世界を私たちだけで復元するつもりはありません。投資、ブランド、IP、パブリッシング — どの扉から入っても、たどり着く場所は同じです。

TRACK 01投資

パブリックドメインの名作はライセンス費用なしで使えますが、そのままでは誰も見ません。REWYNDはそのコンテンツを街・クエスト・ミニゲームへ組み直し、実際にプレイできる形にします。一度作った世界の上に、シーズンとブランドワールドを積み続ける構造です。

一緒に作れるもの

  • ゲーム・視聴・ソーシャルが一つのアプリでつながる単一世界の構造
  • シーズン単位で拡張するコンテンツパイプライン — 一つの地域がそのまま一つのシーズンに
  • ブランドワールド = ゲーム開発費を広告主が負担する収益モデル
  • マップエディタ基盤の制作パイプライン — 一つの地域を週単位で量産

なぜ今か

01

レトロは趣味ではなく流通戦略です

パブリックドメインに入った名作は、ライセンス交渉なしにすぐ使えます。問題はフォーマットです — 私たちはそれをゲームに変えます。

02

広告は行き場を失いました

スキップ・ブロック・疲労。ブランドが探しているのは露出を買う場所ではなく、人がとどまる理由のある場所です。

03

世界は一度、コンテンツはずっと

マップ・クエスト・ミニゲーム・アバターシステムはすでに立っています。その上にシーズンやブランドワールドを載せる費用は、毎回ゼロから作るのとは比べものになりません。

より具体的な数字とロードマップが必要でしたら

プロダクト指標、シーズンロードマップ、収益モデル、チーム構成をまとめた資料をご用意しています。お問い合わせいただければ、2営業日以内にご返信します。

巻き戻す準備はできましたか?

プレイヤーならゲームで、ブランドなら提携で。どちらであれ — 時間はすでに巻き戻り始めています。

提携・広告のお問い合わせ