Studio
Small team.
Real products.
二人で、最後までつくります。
REWYNDは、企画と開発を軸に動く小さなプロダクトチームです。
アイデアで終わらせず、自分たちでつくり、リリースし、ユーザーの反応を見て次のプロダクトをつくります。
- 自分たちでつくったプロダクト
- 6
- 現在運営中
- 3
- プラットフォーム · Mac, Web, iOS, Android
- 4
- 対応言語
- 5
Product & Technology
- Product architecture
- Backend / Cloud
- AI workflow
- Mac / Web / Mobile
- Payments
- Production operation
- Infrastructure
Product & Experience
- Product planning
- UX
- Service design
- Content structure
- Brand
- Consumer experience
- Product detail
Why this team
- 01
最後までつくります
プロトタイプで止めません。決済、配信、サポート、規約まで付けて、実際のプロダクトとして出します。
- 02
早く出します
2026年9月以降に新しいプロダクトを四つ始め、そのうち二つはすでに運営中です。
- 03
難しい部分はプロダクトの中に隠します
ユーザーが押すのはボタンひとつ。その裏の複雑な工程はプロダクトが引き受けます。
- 04
最初から複数の国に出します
プロダクトを複数の言語で同時に出し、海外からの決済も開けておきます。
アイデアから運営まで、すべて社内で
- 01企画
- 02デザイン
- 03開発
- 04決済
- 05リリース
- 06運営
工程ごとの引き継ぎがありません。だから決定が早く、つくった本人が最後まで責任を持ちます。
How we build
- 01
Make the hard part disappear.
複雑な制作工程と使い勝手の難しさを、プロダクトの中でできるかぎり減らします。
- 02
Let people experience the product.
説明するより、実際に使ってもらうことを大切にしています。
- 03
Build products, not demos.
プロトタイプで終わらせず、配信、決済、運営まで含めて実際のプロダクトにします。
What we need next
We build.
Now we scale.
We can already build the product. Now we take it to customers.
REWYND already has product, engineering and product-planning capabilities in-house. Our next bottleneck is not building the product. It is reaching the right creators.
The next key role
Global Creator Partnerships & Business Development
- Creator outreach
- MCN / agency partnerships
- Enterprise sales
- PoC management
- Data partnerships
- Global GTM
- International market development
The technology and the product are ready to be validated. Now we add the people and capital to extend distribution and partnerships.
Partner with REWYNDGlobal
Built local.
Designed global.
Our products are designed for multiple languages and international payments from the start. SwitchLog’s first enterprise targets are English-speaking creators, editors, MCNs and media teams as well as Korean ones.
- 한국어
- English
- 日本語
- 繁體中文
- 简体中文
Who we look for first
- 01Creators with long raw footage
- 02Creators with repeatable editing patterns
- 03Teams already paying for editing
- 04MCNs managing multiple channels