REWYND
BRAND SOLUTIONS

REWYND 不為品牌打廣告, 而是將它典藏

我們將消失的電影與音樂修復為懷舊世界。而現在,我們也修復品牌的時光。將品牌走過的歷史、產品與故事,留存為人們能親身踏入並遊玩的懷舊傳承。

不是一閃而過的廣告,而是一個記錄品牌走過時光的世界。

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◀◀ AD SLOT CATALOG

Rewind 廣場, 親自確認廣告版位

這是目前遊戲中實際營運的主地圖(1950 年代紐約百老匯)原貌。街面、維修通道、時代廣場車站,共三層皆為廣告版面。點選號碼即可查看。

Rewind 廣場, 親自確認廣告版位

+ 此外還有影院中場休息與放映廳螢幕、商店招牌(披薩・咖啡・報攤)、遊戲內物件(計程車・道具)等版位。

真實城鎮移動畫面——車廂內所有廣告板都是版位

◈ EXTRA SURFACE

城鎮移動地鐵

這是所有使用者移動至其他城鎮時必經的地鐵車廂畫面。車內廣告板、招牌、路線圖海報全都是廣告版位——每次城鎮移動都重複曝光的強制視線版面。

真實城鎮移動畫面——車廂內所有廣告板都是版位

TYPE 01

遊戲內圖像廣告

自然融入世界觀的曝光

依各檔活動客製報價依投放版面、期間與製作範圍核算。

影院、街道、商店與廣場——在遊戲空間中安置品牌廣告。不是破壞沉浸感的彈出視窗,而是製作為契合 REWYND 懷舊世界觀的圖像。

01

影院中場休息

在電影開演前與作品之間的中場休息時段,曝光影片或圖像廣告。

02

影院螢幕

在共享影院與大廳螢幕上顯示品牌影片與活動圖像。

03

城鎮海報

在建築外牆、巷弄、影院大廳張貼品牌海報。

04

電子看板・招牌

透過廣場與街道的電子看板、霓虹燈、商店招牌曝光。

05

遊戲內物件

將品牌自然套用於自動販賣機、車輛、道具、陳列架等環境。

可衡量的項目

  • 廣告曝光次數
  • 曝光空間造訪人數
  • 空間平均停留時間
  • 點擊・外部連結導流

適合這些目的

擴大新品與活動知名度電影・演出・展覽宣傳App・服務推廣品牌形象曝光短期活動宣傳
洽詢遊戲內廣告
◀◀ TRY IT NOW

此刻就把你的品牌掛上去

輸入品牌名稱,即可預覽它在 REWYND 街道的電子看板與劇院招牌燈上的呈現效果。

NOW SHOWINGYOUR BRAND
NOW SHOWINGYOUR BRAND

背景為擷取自真實即時主地圖與影院畫面的場景。實際執行時,將依品牌指南製作為像素藝術。

◀◀ BRANDS WE LOOK FOR

我們尋找 擁有值得重生故事的品牌

品牌世界是將品牌重生為懷舊世界的工作。因此,走過的時光與故事越豐富的品牌,越發耀眼。我們不審核品牌——而是先與你一同思考,如何讓品牌的時光重生。

化為懷舊時更耀眼的品牌

01

擁有值得重生故事的品牌

創立故事、代表產品、走過的時光——只要有可用遊戲重新詮釋的敘事,便已足夠。

02

帶有時代質地的品牌

獨特的美感與時代性。化為懷舊時能自然契合的質地。

03

令人難忘的品牌

留存於人們記憶中,或代表著一個世代品味的品牌。

04

願意長久同行的品牌

不追求短期曝光,而是想一同營運持續性品牌空間的品牌。

就算未完全符合條件也沒關係。年輕品牌也能以「若當年就存在會如何?」的角度重生。該如何詮釋,先聊聊吧。

◀◀ WHY BRAND WORLD

不是廣告, 而是為品牌留下傳承

一次製作,在服務營運期間內持續鮮活的體驗型品牌內容。不是被消耗的廣告費,而是不斷累積的數位資產。

01

一次製作,持續曝光

不會像活動預算那樣消耗殆盡。一次製作,便會在 REWYND 營運期間持續與品牌相遇。也沒有月維護費。

02

不是廣告,而是體驗型內容

不是掛上橫幅,而是讓使用者親自走進來遊玩的內容行銷。以體驗而非曝光,讓人記住品牌。

03

品牌遊戲的 1/N 成本

重新開發一款獨立品牌遊戲要花費數億。若建立在 REWYND 的世界與系統之上,只需其中一部分成本,即可打造專屬品牌地區。

一次的製作費,換來在服務營運期間內持續鮮活的懷舊傳承。

◀◀ PLAYABLE SAMPLE

與其用文字說明, 不如親自玩一次

我們以虛構品牌「MASIT DONUTS」實際打造了一整套品牌世界。入場 → 創辦人 NPC 對話 → 復古小遊戲 → 虛擬形象獎勵 → 優惠券轉換——完整體驗品牌將獲得的流程。

MASIT DONUTS:消失的第一枚甜甜圈

MASIT DONUT STREET · 1967

MASIT DONUTS:消失的第一枚甜甜圈

遊玩品牌世界示範

1958 年始於釜山港的 MASIT DONUTS。當招牌菜單的第一份配方從記憶線上消失,人們在店裡共度的回憶也開始褪色。探索甜甜圈街,收集創辦人韓道允的記憶,復原第一枚甜甜圈吧。

  • 品牌專屬地圖(釜山港 1967)
  • 創辦人 NPC・遊戲內對話
  • NES 風格甜甜圈小遊戲
  • 虛擬形象獎勵道具
  • 優惠券・門市轉換畫面
  • 成效測量流程
洽詢應用於我們的品牌

MASIT DONUTS 為模擬用的虛構品牌,與任何實際企業或人物無關。

◀◀ WHAT YOUR BRAND GAINS

即使活動結束了, 品牌的位置依然留著

品牌世界究竟為品牌留下什麼,我們依照使用者實際經歷的順序整理如下。

使用者會走過的四個階段——每個階段品牌獲得什麼

01

發現

使用者的行動

在世界中四處走逛時,走進了品牌的街道。不是點擊了廣告,而是在遊玩的路上自然遇見。

品牌獲得的收穫

毫無抗拒感的第一次接觸。這是沒有人想按下略過鍵的曝光。

02

體驗

使用者的行動

與品牌 NPC 對話,遊玩以品牌故事打造的任務與小遊戲。

品牌獲得的收穫

以秒計算的曝光,變成以分鐘計算的停留。品牌訊息不是被閱讀,而是被親身經歷。

03

依戀

使用者的行動

穿上任務獎勵得到的品牌服裝,帶著它走遍遊戲的每個角落。

品牌獲得的收穫

使用者替品牌曝光。即使活動結束,道具依然留在他們的帳號裡。

04

行動

使用者的行動

在任務的最後獲得門市優惠券,接著前往品牌官方管道與實體門市。

品牌獲得的收穫

不只停留在認知,而是走到轉換。遊戲內的行動延伸為真實的購買動線。

同樣的預算,結束之後留下的東西截然不同

一般數位廣告REWYND 品牌世界
預算的性質投放完就消失的費用製作一次就留下的數位資產
活動結束之後曝光與內容一同畫下句點世界與道具原封不動留著,持續被造訪
使用者的態度想要迴避的東西、略過的對象主動走進來的地方、樂於炫耀的道具
傳達的方式在幾秒之內把訊息硬塞出去用故事與遊玩讓人親身經歷品牌
留下的紀錄曝光數與點擊數停留・完成・穿戴・優惠券使用等行為數據

依照品牌的目標,可以這樣運用

新產品・新品項上市

我們這樣打造將新產品設定為任務的目標道具,並在完成獎勵中放入體驗優惠券。

帶來的效果不是要人背下產品名稱,而是讓人親手把產品拿到手上。

凸顯品牌傳承

我們這樣打造以當年的像素藝術,重現創業時期的街道、一號店與初代產品。

帶來的效果「歷史悠久」不再等於老舊,而成為品牌獨有的世界觀。

導流至實體門市

我們這樣打造將世界任務的獎勵,連結到門市優惠券與限量商品抽選。

帶來的效果線上的遊玩,延伸為造訪門市的真實動線。

與年輕世代的接點

我們這樣打造透過品牌服裝與季節性活動,讓品牌在同儕之間被看見。

帶來的效果不靠廣告說服,而是透過同儕的虛擬形象自然滲透。

企業形象・雇主品牌

我們這樣打造將企業的理念與工作方式,藉由 NPC 與故事娓娓道來。

帶來的效果留下比任何公司簡介都更令人記得的體驗。

廣告在檔期結束後就消失,但品牌世界,是從打造完成之後才真正開始。
TYPE 02

品牌世界打造

不是觀看廣告的空間,而是遊玩品牌的空間

將品牌的歷史、產品、理念與活動製作為一個遊戲地區。使用者會遇見品牌 NPC、參與任務與小遊戲,並獲得以品牌為靈感的虛擬形象道具。不是短期橫幅——而是持續存在於 REWYND 世界之中的數位品牌空間。

品牌世界包含的內容

品牌專屬城鎮或街道品牌主題建築品牌 NPC 與故事主線與支線任務專屬小遊戲品牌虛擬形象服裝蒐集型數位道具優惠券・線下連動季度活動造訪・參與成效報告
◀◀ BRAND WORLD IDEAS

我們能打造這樣的品牌世界

依品牌的產業與故事不同,城鎮的樣貌也隨之改變。

時尚・零售

品牌街區

將品牌旗艦店重現為像素街道。完成造型手冊任務,即可獲得招牌單品服裝。

旗艦店建築造型手冊任務招牌服裝門市優惠券

餐飲・咖啡

食譜廚房

招牌餐點化為小遊戲。完成食譜組合遊戲,即可獲發新品優惠券。

咖啡廳建築食譜小遊戲餐點道具新品優惠券

音樂・娛樂

現場舞台

將藝人的曲子化為節奏遊戲關卡。過關即可獲得限定應援棒與周邊道具。

專屬表演場地節奏遊戲關卡應援棒道具演唱會連動

電影・OTT

首映放映廳

以任務體驗新片的世界觀,並一同營運放映廳中場休息與海報牆。

作品主題區世界觀任務中場休息連動角色服裝

遊戲・科技

街機聯名

將品牌 IP 移植為懷舊街機遊戲。遊藝場機台上架新作。

專屬街機機台IP 小遊戲排行榜活動限定徽章

金融・服務

任務分行

將艱澀的服務化為遊戲任務。為完成任務的使用者串接實質好處。

品牌分行建築任務型任務好處優惠券註冊連動

可衡量的成效數據

  • 品牌世界造訪人數
  • 新造訪・回訪
  • 平均停留時間
  • 任務開始率・完成率
  • 小遊戲遊玩次數
  • 道具獲得率・穿戴率
  • 優惠券發放・使用率
  • 好友邀請・分享

打造費用

2,000 萬韓元起

最終報價將依品牌規模、內容範圍與是否開發新小遊戲而有所不同。

基本包含範圍

  • 品牌專屬空間 1 個
  • 品牌主題圖像
  • NPC 與故事
  • 任務
  • 既有小遊戲串接
  • 品牌數位道具
  • 基本成效報告
  • 上線後一定期間的除錯

營運方式品牌世界無須另付月維護費,即可在 REWYND 服務營運期間持續公開。僅在需要擴充新任務、季度活動、道具新增、小遊戲開發等時,才另行產生費用。

+ 新任務+ 新服裝・道具+ 季度活動+ 優惠券活動+ 新小遊戲+ 地圖擴充・翻新+ 線下活動連動
洽詢品牌世界打造
◀◀ HOW IT WORKS

品牌世界是這樣打造的

  1. 01

    品牌評估

    一同檢視品牌的故事與時代性是否契合 REWYND。

  2. 02

    概念與報價提案

    提出世界的方向、製作範圍與預估時程。

  3. 03

    故事與地圖企劃

    將品牌敘事設計為任務、空間與 NPC。

  4. 04

    像素藝術與開發

    製作契合品牌指南的圖像與遊戲系統。

  5. 05

    品牌審閱

    經品牌方確認,調校完成度。

  6. 06

    公開・營運・成效報告

    在 REWYND 世界公開,並回報造訪與參與成效。

製作時程將依地圖規模與是否開發新小遊戲而定,於專案範圍確定後另行告知。

◀◀ FAIR & CLEAR

權利,從一開始就界定清楚

REWYND 的品牌合約不會含糊地歸為「全部歸誰所有」。我們從一開始便將品牌、REWYND、使用者這三層權利分開設計。

LAYER 01

屬於品牌的

  • 品牌名稱・商標・標誌
  • 品牌專屬角色
  • 代表商品設計
  • 既有智慧財產權

品牌專屬 IP 始終歸屬於品牌方。

LAYER 02

屬於 REWYND 的

  • 遊戲系統・程式碼
  • 任務系統・UI
  • 通用地圖・圖像・動畫
  • 開發工具與製作技術

與品牌 IP 結合的製作物,僅在合約約定範圍內使用。

LAYER 03

屬於使用者的

  • 已獲得虛擬形象道具的帳號持有
  • 合約結束後仍可持續穿戴・使用
  • 獲得紀錄的保留

即使合約結束,使用者已獲得的道具也不會被收回。僅停止新販售與發放。

◀◀ WHY REWYND

為什麼選擇 REWYND

01

從曝光走向體驗

一般廣告只是展示訊息。REWYND 則讓使用者走進品牌空間、聆聽故事、親身遊玩、獲得道具。

02

不是一個月的廣告,而是數位資產

不同於預算用盡便消失的活動,品牌世界會在服務營運期間持續與使用者相遇。

03

比自製遊戲更低的進入成本

無須從零開始打造獨立品牌遊戲,而是建立在 REWYND 的世界與遊戲系統之上。

04

為品牌量身的懷舊重新詮釋

分析品牌的時代背景與代表產品,重構為融入世界觀的像素藝術。

廣告奪走消費者的時間, REWYND 則讓消費者自願地與品牌共度時光。