●LIVE BUILD
- 第一季爵士小鎮的主線任務
- 0個任務第一季爵士小鎮的主線任務
- 直接接在劇情上的可玩小遊戲
- 00種以上直接接在劇情上的可玩小遊戲
- 韓文・英文・日文・中文・泰文・越南文等
- 0種語言韓文・英文・日文・中文・泰文・越南文等
- 觀影、遊戲、角色與社交不中斷的同一張地圖
- 0個世界觀影、遊戲、角色與社交不中斷的同一張地圖
所有數字皆以目前線上版本實際包含的內容為準。
與其解釋遊戲, 不如直接給你遊戲裡的台詞
以下是此刻在 REWYND 中實際播放的任務台詞原文。 換一張卡帶,親手往下點點看。


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點擊畫面或按 SPACE — 打字途中按下會一次顯示全文
- 目標
- 收集 5 個秘密箱交給查理
- 獎勵
- 查理加入 / SAX TRACK 修復 / 熄滅的路燈重新亮起
光是一座小鎮就有數百句這樣的台詞。其餘的,請在遊戲裡看。
觀賞、聆聽、遊玩、相聚 盡在同一個懷舊世界
REWYND 是一個懷舊娛樂平台,將影像觀賞、遊戲、虛擬形象與社交體驗串連於同一個世界之中。探索城鎮、修復 NPC 的記憶,並與朋友在同一間放映廳一起觀賞老電影。
懷舊城鎮探索
漫步於像素藝術修復的街道,某個似曾相識的招牌也許正向你搭話。
劇情任務
NPC 遺失的每一段記憶都化為一項任務。你解得越多,城鎮就越甦醒。
節奏・解謎・街機
音樂化為節奏遊戲,故事化為解謎。內容本身即成為遊戲。
虛擬形象與服裝
任務的獎勵是世上獨一無二的衣櫃。限定道具,錯過不再。
共享影院
別再獨自觀賞經典。同一間放映廳、同一個場景、同一份笑聲。
文化修復
公有領域的經典名作,以遊戲的語彙重獲新生。
我們不是在展示過去
我們修復它——化為你能再次踏入、聆聽、遊玩的世界。
修復探員做的事, 就是這個
布魯克林的居民在遊戲裡以兩幅樣貌存在 —— 失去了什麼的樣子,和重新找回的樣子。完成任務後,站在村莊裡的那幅畫會真的被替換。下面五位都是實際的遊戲素材,按一下親自修復看看。

修復前查理·里德
小號手被堵住的薩克斯風
樂器被堵住了,無論怎麼吹都發不出聲音。

修復前多蒂·海斯
鼓手消失的鼓棒
弄丟了鼓棒,只能拿湯勺打鼓。

修復前法蘭基·柯爾
鋼琴家法蘭基被遺忘的最後樂章
想不起自己曲子的最後樂章,在琴鍵前崩潰。

修復前露比·夢露
主唱卡在喉嚨的音符
每唱高音聲音就破,站在麥克風前僵住。

修復前艾迪·馬隆
貝斯手艾迪的狂飆
放下了貝斯,只坐在紅色跑車的駕駛座上。
十張全部是第一季線上地圖目錄的 beforeClearImage / afterClearImage 原始檔案。
從百老匯到布魯克林, 你實際會走的路
以下這八站,是目前線上版本中依序解鎖的真實動線。 不是教學關,而是故事本身在往下走。
STOP 011950 年紐約・百老匯劇院街
百老匯
在這裡做什麼
在醒來的地方遇見猛多利,學會用搖桿移動。
獲得什麼
時間管理局臨時探員資格
必須完成百老匯的所有任務,地鐵閘門才會打開。流程無法跳過,因此流失點會直接顯現。
正在修復中的世界

百老匯街道
1950 年紐約・所有記憶線匯聚的街道
劇院招牌亮起、街機霓虹閃爍的四圖層視差街道。服飾店、潘尼街機廳、百老匯劇院、售票亭、時代廣場站入口、報刊亭與時間管理局連成一線。

地鐵月台
連接村莊之間的唯一通道
必須完成百老匯的所有任務,閘門才會打開。向月台的站務員波特申請下一個修復地區,列車就會進站。

布魯克林爵士村
第一季・被奪走聲音的村莊
夕陽下的雙層街道。上層是漢堡店、日曬沙龍、酒鋪、樂器修理店、爵士酒吧與倉庫,下層是公寓、髮廊、咖啡店、地鐵與布魯克林劇院。

共享影院
在同一個場景一起笑的地方
與其他使用者一起觀看經典電影與動畫的社交放映空間。燈一暗,故事就開始了。
一行故事, 就是一局遊戲
REWYND 的小遊戲不是附屬品。NPC 的難題就是遊戲的規則——被堵住的薩克斯風變成維修配對遊戲,被遺忘的樂章變成節奏遊戲,中斷的電網變成配線解謎。目前線上版本已收錄 20 種以上。
線上版本仍持續加入新的小遊戲。
從以曝光為主的廣告, 走向以參與為主的內容
從影院的中場休息到品牌專屬城鎮。在 REWYND 之中,品牌不再是被略過的橫幅,而是使用者主動造訪、駐足停留的場所。
想先小規模試水的話 —— 共享影院廣告 5,900 韓元起即可自助投放。
傳統廣告
一閃而過的數秒曝光
REWYND
親身探索並遊玩的品牌體驗
加入 REWYND 的 四條路線
我們不打算獨自修復這個世界。投資、品牌、IP、發行——不論從哪扇門進來,抵達的地方都相同。
TRACK 01 — 投資
進入公共領域的經典作品不需授權費用,但維持原樣就沒有人看。REWYND 把這些內容重組為小鎮、任務與小遊戲,變成真正能玩的形式。世界只建一次,之後不斷把季節與品牌世界疊上去。
◆ 可以一起打造的東西
- ▸遊戲、觀影與社交在同一個 App 內串起的單一世界結構
- ▸以季為單位擴張的內容產線——一個地區就是一季
- ▸品牌世界=由廣告主分攤遊戲開發費的營收模式
- ▸以地圖編輯器為基礎的製作管線——一個地區以週為單位產出
◆ 為什麼是現在
01
復古不是品味,是流通策略
進入公共領域的經典作品,不需授權談判即可立即使用。問題出在形式——而那正是我們改變的地方。
02
廣告已無處可去
被略過、被封鎖、令人疲乏。品牌要找的不再是買曝光的地方,而是人們有理由停留的位置。
03
世界建一次,內容一直長
地圖、任務、小遊戲與角色系統都已就位。在這之上疊加季節或品牌世界的成本,和每次從零開始完全不能相比。
如果需要更具體的數字與路線圖
我們已備妥產品指標、季度路線圖、營收模式與團隊組成的資料。來信洽詢後,負責人會在 2 個工作天內回覆。
