REWYND

RETRO SOCIAL ADVENTURE

NOW LIVESEASON 1 — 聲音消失的爵士小鎮

倒轉時光,逝去的世界甦醒了

老電影、被遺忘的樂曲、逐漸模糊的故事。 REWYND 將這一切修復為你能踏入並遊玩的世界。

而你——是最後一位修復員。

맹도리

向下捲動,修復記憶線

LIVE BUILD

第一季爵士小鎮的主線任務
0個任務第一季爵士小鎮的主線任務
直接接在劇情上的可玩小遊戲
00種以上直接接在劇情上的可玩小遊戲
韓文・英文・日文・中文・泰文・越南文等
0種語言韓文・英文・日文・中文・泰文・越南文等
觀影、遊戲、角色與社交不中斷的同一張地圖
0個世界觀影、遊戲、角色與社交不中斷的同一張地圖

所有數字皆以目前線上版本實際包含的內容為準。

◀◀ PLAYABLE DIALOGUE

與其解釋遊戲, 不如直接給你遊戲裡的台詞

以下是此刻在 REWYND 中實際播放的任務台詞原文。 換一張卡帶,親手往下點點看。

SEASON 1 · 布魯克林QUEST被堵住的薩克斯風
查理·里德
查理·里德

點擊畫面或按 SPACE — 打字途中按下會一次顯示全文

01 / 18
目標
收集 5 個秘密箱交給查理
獎勵
查理加入 / SAX TRACK 修復 / 熄滅的路燈重新亮起

光是一座小鎮就有數百句這樣的台詞。其餘的,請在遊戲裡看。

◀◀ WHAT IS REWYND

觀賞、聆聽、遊玩、相聚 盡在同一個懷舊世界

REWYND 是一個懷舊娛樂平台,將影像觀賞、遊戲、虛擬形象與社交體驗串連於同一個世界之中。探索城鎮、修復 NPC 的記憶,並與朋友在同一間放映廳一起觀賞老電影。

懷舊城鎮探索

漫步於像素藝術修復的街道,某個似曾相識的招牌也許正向你搭話。

劇情任務

NPC 遺失的每一段記憶都化為一項任務。你解得越多,城鎮就越甦醒。

節奏・解謎・街機

音樂化為節奏遊戲,故事化為解謎。內容本身即成為遊戲。

虛擬形象與服裝

任務的獎勵是世上獨一無二的衣櫃。限定道具,錯過不再。

共享影院

別再獨自觀賞經典。同一間放映廳、同一個場景、同一份笑聲。

文化修復

公有領域的經典名作,以遊戲的語彙重獲新生。

◀◀ NOT AN ARCHIVE

我們不是在展示過去

我們修復它——化為你能再次踏入、聆聽、遊玩的世界。

一部老電影◀◀ 倒轉後成為一起歡笑的共享影院
一首被遺忘的樂曲◀◀ 倒轉後成為指尖記得的節奏遊戲
品牌的歷史◀◀ 倒轉後成為親身遊玩的城鎮與任務
◀◀ RESTORE LAB

修復探員做的事, 就是這個

布魯克林的居民在遊戲裡以兩幅樣貌存在 —— 失去了什麼的樣子,和重新找回的樣子。完成任務後,站在村莊裡的那幅畫會真的被替換。下面五位都是實際的遊戲素材,按一下親自修復看看。

查理·里德 — 修復前查理·里德 — 修復完成修復前

查理·里德

小號手

被堵住的薩克斯風

樂器被堵住了,無論怎麼吹都發不出聲音。

多蒂·海斯 — 修復前多蒂·海斯 — 修復完成修復前

多蒂·海斯

鼓手

消失的鼓棒

弄丟了鼓棒,只能拿湯勺打鼓。

法蘭基·柯爾 — 修復前法蘭基·柯爾 — 修復完成修復前

法蘭基·柯爾

鋼琴家

法蘭基被遺忘的最後樂章

想不起自己曲子的最後樂章,在琴鍵前崩潰。

露比·夢露 — 修復前露比·夢露 — 修復完成修復前

露比·夢露

主唱

卡在喉嚨的音符

每唱高音聲音就破,站在麥克風前僵住。

艾迪·馬隆 — 修復前艾迪·馬隆 — 修復完成修復前

艾迪·馬隆

貝斯手

艾迪的狂飆

放下了貝斯,只坐在紅色跑車的駕駛座上。

十張全部是第一季線上地圖目錄的 beforeClearImage / afterClearImage 原始檔案。

◀◀ THE ROUTE

從百老匯到布魯克林, 你實際會走的路

以下這八站,是目前線上版本中依序解鎖的真實動線。 不是教學關,而是故事本身在往下走。

百老匯STOP 01

1950 年紐約・百老匯劇院街

百老匯

在這裡做什麼

在醒來的地方遇見猛多利,學會用搖桿移動。

獲得什麼

時間管理局臨時探員資格

必須完成百老匯的所有任務,地鐵閘門才會打開。流程無法跳過,因此流失點會直接顯現。

◀◀ EXPLORE THE WORLDS

正在修復中的世界

百老匯街道

百老匯街道

1950 年紐約・所有記憶線匯聚的街道

劇院招牌亮起、街機霓虹閃爍的四圖層視差街道。服飾店、潘尼街機廳、百老匯劇院、售票亭、時代廣場站入口、報刊亭與時間管理局連成一線。

地鐵月台

地鐵月台

連接村莊之間的唯一通道

必須完成百老匯的所有任務,閘門才會打開。向月台的站務員波特申請下一個修復地區,列車就會進站。

布魯克林爵士村

布魯克林爵士村

第一季・被奪走聲音的村莊

夕陽下的雙層街道。上層是漢堡店、日曬沙龍、酒鋪、樂器修理店、爵士酒吧與倉庫,下層是公寓、髮廊、咖啡店、地鐵與布魯克林劇院。

共享影院

共享影院

在同一個場景一起笑的地方

與其他使用者一起觀看經典電影與動畫的社交放映空間。燈一暗,故事就開始了。

◀◀ CONTENT BECOMES A GAME

一行故事, 就是一局遊戲

REWYND 的小遊戲不是附屬品。NPC 的難題就是遊戲的規則——被堵住的薩克斯風變成維修配對遊戲,被遺忘的樂章變成節奏遊戲,中斷的電網變成配線解謎。目前線上版本已收錄 20 種以上。

線上版本仍持續加入新的小遊戲。

MAIN STORY

斬斷懷舊記憶線的零號檔案管理者。 訊號中斷的修復員們。陷入黑暗的 Rewind 廣場。 以及連登錄紀錄都沒有的最後適任者——你。

繼續閱讀故事
FOR BRANDS

從以曝光為主的廣告, 走向以參與為主的內容

從影院的中場休息到品牌專屬城鎮。在 REWYND 之中,品牌不再是被略過的橫幅,而是使用者主動造訪、駐足停留的場所。

想先小規模試水的話 —— 共享影院廣告 5,900 韓元起即可自助投放。

傳統廣告

一閃而過的數秒曝光

REWYND

親身探索並遊玩的品牌體驗

◀◀ WORK WITH US

加入 REWYND 的 四條路線

我們不打算獨自修復這個世界。投資、品牌、IP、發行——不論從哪扇門進來,抵達的地方都相同。

TRACK 01投資

進入公共領域的經典作品不需授權費用,但維持原樣就沒有人看。REWYND 把這些內容重組為小鎮、任務與小遊戲,變成真正能玩的形式。世界只建一次,之後不斷把季節與品牌世界疊上去。

可以一起打造的東西

  • 遊戲、觀影與社交在同一個 App 內串起的單一世界結構
  • 以季為單位擴張的內容產線——一個地區就是一季
  • 品牌世界=由廣告主分攤遊戲開發費的營收模式
  • 以地圖編輯器為基礎的製作管線——一個地區以週為單位產出

為什麼是現在

01

復古不是品味,是流通策略

進入公共領域的經典作品,不需授權談判即可立即使用。問題出在形式——而那正是我們改變的地方。

02

廣告已無處可去

被略過、被封鎖、令人疲乏。品牌要找的不再是買曝光的地方,而是人們有理由停留的位置。

03

世界建一次,內容一直長

地圖、任務、小遊戲與角色系統都已就位。在這之上疊加季節或品牌世界的成本,和每次從零開始完全不能相比。

如果需要更具體的數字與路線圖

我們已備妥產品指標、季度路線圖、營收模式與團隊組成的資料。來信洽詢後,負責人會在 2 個工作天內回覆。

準備好倒轉了嗎?

玩家就用遊戲,品牌就用合作。無論哪一種——時光都已經開始倒轉。

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