REWYND

만드는 일은 더 쉽게,
시작하는 장벽은 더 낮게.

REWYND는 콘텐츠를 만드는 과정의 복잡함을 줄여, 누구나 아이디어를 실제 결과물로 만들 수 있게 하는 제품을 만듭니다. Switch 시리즈는 긴 영상에서 볼 만한 순간을 찾아 자르고, 자막을 달아 바로 올릴 수 있게 만듭니다.

  1. 01 — 검증 · 운영 중SwitchClipReusable videos → Shorts재사용 허용 영상 하나를 고르면, 쇼츠부터 형식 아홉 가지까지.LIVE
  2. 02 — 확장 · 정식 출시 전Switch StreamStreams and long videos → 10 shorts + long-form방송 다시보기, 내 유튜브 영상, 녹화 파일. 긴 영상 하나로 쇼츠 10개와 롱폼까지.COMING SOON
  3. 03 — 엔진 · Mac App Store 출시SwitchLogRaw footage → Finished videos촬영 원본을 내 Mac 안에서, 완성 영상과 쇼츠로.LIVE
  1. 01실제 고객으로 검증합니다SwitchClip에서 외부 고객 9명이 결제했습니다. 유료 광고 없이 모은 첫 고객이고, 지금은 다시 결제할 이유가 있는지를 사용 기록으로 확인하는 단계입니다. 실제 지표는 성장 기록에 하루 한 번 갱신됩니다.
  2. 02작은 팀이 끝까지 만듭니다세 회사에서 함께 일해 온 두 사람이 기획, 개발, 출시, 운영을 직접 합니다. 대표는 약 6년간 백엔드와 AWS 클라우드 인프라를 맡아 글로벌 서비스 운영, 인프라 비용 최적화, 데이터베이스 이전을 해 왔습니다.
  3. 03적게 쓰며 운영합니다무거운 영상 처리는 고객의 기기나 자체 서버에서 하고, AI는 한 공급자에 묶이지 않게 바꿔 끼웁니다. 인프라와 AI 비용을 낮게 유지하는 것이 설계의 출발점입니다.
  4. 04수요를 직접 확인합니다SNS 게시와 댓글 응대를 AI로 자동화해 매일 돌리고, 방문과 가입과 결제를 따로 셉니다. 마케팅 도구를 파는 것이 아니라, 적은 인원으로 우리 제품을 키우기 위한 내부 역량입니다.

Switch Studio

세 제품,
서로 다른 장벽.

세 제품은 콘텐츠를 만들 때 부딪히는 서로 다른 장벽을 낮춥니다. 이미 돈을 받는 SwitchClip에서 검증하고, 같은 일을 방송과 촬영 원본으로 넓힙니다.

01 — 검증 · 운영 중LIVE

SwitchClip

촬영과 소재 탐색의 장벽을 낮춥니다. 찍어 둔 영상이 없어도 시작합니다.

재사용 허용 영상 하나를 고르면, 쇼츠부터 형식 아홉 가지까지.

남들과 다른 점

쇼츠 도구는 보통 내 영상이나 링크를 넣어야 시작합니다. SwitchClip은 쓸 수 있는 영상을 찾아 주는 데서 시작합니다. 찍어 둔 영상이 없어도 채널을 시작할 수 있습니다.

누구를 위해

편집 없이 쇼츠 채널을 키우려는 사람

왜 이기는가

  • 유료 고객 9명이 결제했습니다(10월 19일 집계). 유료 광고는 쓰지 않았고, 홍보는 AI로 자동화한 SNS 게시와 댓글 응대로 했습니다.
  • 영상은 고르기만 하면 됩니다. 순위 모음, 다음 장면 맞히기, AI 내레이션 요약, 해외 바이럴 현지화, VS 비교, 다국어 패키지, 시리즈 요약, 채널 TOP5, 10분 롱폼 TOP10까지 형식이 아홉 가지입니다.
  • 해외에서 이미 터졌지만 국내에는 아직 없는 영상을 찾아, 내 언어의 쇼츠로 만듭니다.
  • 재사용 허용 여부를 목록 · 작업 생성 · 처리 세 단계에서 확인하고, 제작 시점의 증명서를 남깁니다. 수익화 여부는 각 플랫폼의 심사 기준을 따릅니다.
실측

31개국의 재사용 허용 영상을 찾아 주고, 14개 언어로 자막을 번역합니다. 미리보기는 무료이고 뽑은 편만 결제합니다.

SwitchClip 써 보기

02 — 확장 · 정식 출시 전COMING SOON

Switch Stream

제작 환경의 장벽을 낮춥니다. 라이브 방송을 쇼츠와 롱폼으로 잇습니다.

방송 다시보기, 내 유튜브 영상, 녹화 파일. 긴 영상 하나로 쇼츠 10개와 롱폼까지.

남들과 다른 점

해외 클립 도구는 트위치 · 유튜브 · 킥을 받습니다. 치지직과 SOOP 다시보기를 바로 받아 쇼츠에 롱폼까지 만드는 자리는 비어 있고, 여기가 그 자리입니다.

누구를 위해

스트리머, 그리고 긴 영상을 올리는 유튜버와 영상 크리에이터

왜 이기는가

  • 해외 주요 도구가 공개한 연동 목록에 치지직과 SOOP이 없습니다(2026-10 확인). 국내 다시보기를 바로 받는 자리가 비어 있습니다.
  • 방송만 받지 않습니다. 유튜브 채널을 연결하면 내 채널의 긴 영상을 골라 넣고, 녹화 파일도 그대로 올립니다. 라이브를 하지 않는 크리에이터도 고객이고, 무엇을 넣든 쇼츠 10개와 롱폼이 나옵니다.
  • 방송도 영상도 계속 올라옵니다. 구독 없이 시간 단위로 사고, 올릴 때마다 다시 씁니다. 미리보기와 1080p 추출, 올리기까지 그 시간에 들어 있어 더 내는 돈이 없습니다.
  • 본인 채널의 방송과 영상만 다룹니다. 플랫폼 계정으로 확인하므로 남의 영상을 쓰는 서비스보다 저작권 분쟁 위험이 낮습니다.
  • 고르는 것은 영상 종류와 화면 구성 두 가지뿐입니다. 종류는 게임, 토크, 리액션, 야외, 뷰티, 먹방 여섯 가지라, 게임 방송이 아니어도 그 영상에 맞는 편집이 나옵니다.
  • 편집부터 업로드까지 한 곳에서 끝납니다. 고르고, 자르고, 자막과 제목을 달고 나면, 고른 쇼츠를 유튜브에 한 번에 올리고, 인스타그램 릴스 · 스레드 · 틱톡 올리기도 만들어 두어 각 플랫폼의 심사를 거쳐 엽니다.
설계 기준

어느 방송에서든 소리가 튀는 순간과 웃음 · 비명 · 환호, 페이스캠 위치를 직접 읽고, 치지직에서는 채팅이 몰린 순간까지 읽습니다. 쇼츠마다 제목 · 설명 · 해시태그 · 고정 댓글이 함께 나오고, 롱폼은 방송 전체 · 게임별 · 주제별 후보에서 고른 것만 챕터와 자막 파일을 붙여 만듭니다. 쇼츠마다 올리기 전 점검과 고칠 점이 붙고, 올린 쇼츠의 성과는 장면 유형별로 다음 선정에 반영됩니다.

Switch Stream 미리 보기

03 — 엔진 · Mac App Store 출시LIVE

SwitchLog

편집의 장벽을 낮춥니다. 촬영 원본을 완성 영상으로 만듭니다.

촬영 원본을 내 Mac 안에서, 완성 영상과 쇼츠로.

남들과 다른 점

클라우드 편집 도구는 영상을 올리고, 올린 분량만큼 크레딧을 씁니다. SwitchLog는 올리지 않고, 몇 시간을 넣어도 요금이 같습니다.

누구를 위해

몇 시간씩 찍는 크리에이터와 편집자

왜 이기는가

  • AI가 전부 사용자의 기기에서 돕니다. 그래서 몇 시간을 넣어도 요금이 같고, 많이 쓰는 고객일수록 떠날 이유가 없습니다.
  • 원본을 서버에 올리지 않습니다. 미공개 영상을 다루는 편집자와 팀이 요구하는 조건입니다.
  • 같은 방식을 NVIDIA 그래픽의 Windows PC로 옮기면, 스트리머의 PC가 연산을 맡습니다(계획).
실측

52분 5초 녹화를 넣고 아무도 손대지 않은 채 42분 50초 만에 롱폼 한 편과 쇼츠 후보 8개가 나왔습니다(2026-10-05, 한 번 실행).

SwitchLog 보러 가기

넣는 것 하나,
나오는 것 전부.

넣는 것

몇 시간짜리 촬영 원본

나오는 것

  • 완성 롱폼 영상
  • 쇼츠
  • 자막 · 효과음 · 음악

제품마다 넣는 것은 하나, 나머지는 기본값이에요. 세부 설정은 접혀 있어서 안 건드려도 돼요.

Building in public

출시하고, 확인하고,
고칩니다.

아이디어를 실제 제품으로 만들고, 사용자의 반응으로 고칩니다. 아래 숫자는 실제 기록에서 가져옵니다.

유료 고객결제가 확인된 사람 수 · 내부 계정 제외
9
가입자내부 계정 제외
62
Threads 팔로워0명에서 시작
205
Threads 누적 조회
23,707

집계 2026년 10월 19일 · 2026.10.08부터 · 직접 확인한 수치

유료 광고 0원

지금까지 한 일

  1. 2026.10.19SwitchClipSwitchClip에 형식에 따라 만들기를 열었습니다. 순위 모음, 퀴즈, AI 내레이션, 현지화, 10분 롱폼까지 아홉 가지입니다.
  2. 2026.10.19SwitchClip유료 고객 9명. 유료 광고는 쓰지 않았습니다.
  3. 2026.10SwitchLogSwitchLog가 Mac App Store에 출시됐습니다.
  4. 2026.10.12Switch StreamSwitch Stream이 킥 다시보기와 녹화 파일을 받기 시작했습니다.

Market & demand

수요는 이미 여기 있습니다.

큰 숫자를 우리 시장이라고 말하지 않습니다. 직접 찾아 읽은 숫자를 출처와 함께 적고, 그 숫자를 우리가 어떻게 읽는지를 따로 적습니다.

01

이미 돈을 내고 있는가

우리의 판단

수요는 증명됐습니다. 긴 영상을 쇼츠로 바꿔 주는 일에 국내외에서 이미 돈이 오갑니다. 남은 질문은 수요가 있느냐가 아니라, 어느 입구가 비어 있느냐입니다.

Eklipse에 가입한 스트리머방송 클립 자동화 도구 · 회사 발표, 2026년 7월출처: Eklipse, 2026-07 (company-stated) ↗
82만
이지컷, 출시 7주 누적 매출국내 쇼츠 자동 편집 · 회원 1만 5천 명 · 운영사 발표, 2026년 9월출처: StartupN, 2026-09 (company-stated) ↗
1억 원
이 범주 선두의 기업 가치OpusClip, 소프트뱅크 비전펀드 2 주도 $20M 투자 · 2025년 3월 보도출처: Business Insider, 2025-03 ↗
$215M

02

만드는 사람은 얼마나 되는가

우리의 판단

비어 있는 국내에서 먼저 자리를 잡고, 이미 지원하는 트위치 · 유튜브 라이브 · 킥으로 넓힙니다. 방송을 하지 않는 유튜버도 내 채널의 긴 영상을 넣을 수 있어, 고객은 스트리머에 그치지 않습니다. 국내 1인 창작자는 4년 사이 세 배 넘게 늘었습니다.

SOOP 활동 스트리머SOOP 기업설명회 자료, 2026년 9월출처: SOOP IR, 2026-09 (via ChickStock) ↗
17,033명
트위치에서 매달 방송하는 채널2025년 월평균 · TwitchTracker 추정출처: TwitchTracker (estimate), 2025 average ↗
690만
국내 1인 미디어 창작자 (소득 신고)2024년 귀속 · 2020년 9,449명에서 증가 · 국세청 자료출처: National Tax Service via ZDNet Korea, 2026-02 ↗
34,806명
YouTube 파트너 프로그램 크리에이터2026년 8월 · YouTube 발표출처: YouTube Official Blog, 2026-08 ↗
300만+

Why one business

웹에서 만나고,
로컬에서 머뭅니다.

세 제품이 하는 일은 같습니다. 긴 영상을 넣으면 올릴 수 있는 결과물이 나옵니다. 다만 그 일을 하는 자리가 둘입니다.

01 — Switch Stream · SwitchClip

웹: 고객을 만나고, 지금 법니다

  • 두 제품이 받아쓰기 → 장면 선정 → 자막 → 렌더 파이프라인 하나를 같이 씁니다.
  • Switch Stream은 SwitchClip에서 갈라져 나온 지 며칠 만에 결제 · 분석 · 렌더 · 롱폼까지 갖췄습니다(2026-10-08 분리).
  • 설치가 없고 구독이 없습니다. 쓴 만큼만 받아, 처음 써 보는 문턱이 낮습니다.
  • 화면 6개 언어, 자막 14개 언어, 국내외 결제를 처음부터 갖췄습니다. 해외 방문자에게는 트위치 · 유튜브 · 킥과 달러 결제가 먼저 보입니다.
  • 효과음과 배경음악을 넣는 규칙은 로컬 엔진인 SwitchLog에서 만든 것을 그대로 씁니다. 한쪽에서 다듬은 편집 기준이 다른 쪽으로 넘어갑니다.
02 — SwitchLog

로컬: 많이 쓰는 고객이 머무는 곳

  • 받아쓰기, 장면 분석, 컷편집이 전부 사용자의 기기 안에서 끝납니다.
  • 그래서 월 정액으로 팔 수 있고, 많이 쓰는 고객일수록 붙잡기 쉽습니다.
  • 원본이 기기를 떠나지 않습니다.
  • Mac 버전은 2026년 10월 App Store에 출시했고, Windows 버전은 계획입니다.

웹에서 고객을 만나고, 가장 많이 쓰는 고객은 로컬로 옵니다. 많이 쓸수록 고객에게도 회사에도 유리한 구조입니다. 로컬에서 다듬은 편집 규칙은 웹 제품으로 넘어옵니다.

회사

둘이서, 기획부터 운영까지 안에서.

REWYND는 기획과 개발을 중심으로 움직이는 작은 제품 팀이에요. 프로토타입에서 멈추지 않고 결제, 배포, 고객 지원까지 붙여 실제 제품으로 내요.

직접 만든 제품
6
지금 운영 중인 제품
4
플랫폼 · Mac, Web, iOS, Android
4
출시 언어
5

그리고 운영 중인 것